Importando OBJ
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Comando |
Caminho |
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Importar OBJ (Apenas 3D) |
Arquivo > Importar |
OBJ é um formato 3D comumente usado para informações em nuvem de pontos, bem como modelos de cenas em 3D. Os arquivos OBJ podem opcionalmente ser acompanhados por arquivos de material (.mtl) e arquivos de textura (.tga, .targa, .dds, .jpg, .png etc.); a geometria importada com o arquivo OBJ é independente do arquivo do material. Os arquivos de material podem falhar na importação se os arquivos de textura mencionados exigirem codecs que não estão instalados. Criando bibliotecas de recursos personalizados Importações de geometria 3D como objetos de malha.
Para importar um arquivo STL:
Selecione o comando para importar o arquivo.
A janela de diálogo Opções de Importação de Nuvem de Ponto abrirá.
Clique para exibir/ocultar parâmetros.Clique para exibir/ocultar parâmetros.
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Parâmetro |
Descrição |
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Importar Materiais |
Importa arquivos de material e quaisquer arquivos de textura referenciados; se não existir nenhum arquivo de material (.mtl) na pasta que contém o arquivo de geometria (.obj), essas opções estarão em cinza |
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Importar Dados de Imagem e Transparência como Texturas Renderworks |
Converte informações de textura importadas dos dados do arquivo de material em texturas Renderworks, incluindo transparência e dados de imagem |
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Criar Texturas Renderworks para Todos os Materiais |
Converte todos os dados de materiais importados em texturas Renderworks, incluindo preenchimentos de cores simples |
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Opções de Importação de Malha |
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Suavização de Malhas |
Selecione como a suavização de malha é aplicada a objetos de malha importados. Selecione Ângulo de vinco Personalizado para definir o Ângulo de Vinco para os objetos importados. Selecione Usar Configurações do Documento para usar o ângulo de vinco conforme definido nas configurações do documento; Para mais informações, veja Preferências do Vectorworks: Painel Visualização. |
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Angulo de Vinco |
Quando Ângulo de Vinco Personalizado estiver selecionado, digite o ângulo desejado para suavizar todos os objetos de malha renderizados com o OpenGL ou um modo de apresentação Renderworks; insira um valor mais alto para superfícies mais suaves (intervalo: 0–180) |
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Para partes de objetos, como colunas e pilares, que não possuem uma guia Atributos Gráficos na janela de diálogo de propriedades, atribua materiais e texturas na janela de diálogo de propriedades e edite a configuração da Textura. |
Importa o conteúdo do arquivo como uma definição de símbolo no Resource Manager; Para mais informações, veja Administrador de Recursos e Conceito: Símbolos Vectorworks |
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Unidades de modelo de espaço |
Como os arquivos OBJ não armazenam informações da unidade, selecione as unidades a serem usadas para o arquivo OBJ importado; isso afeta o tamanho das malhas importadas |
A geometria e os componentes OBJ são importados conforme especificado. Um objeto de malha é criado e é selecionado automaticamente.
Se as informações 3D foram derivadas de scanners a laser, a orientação do objeto após a importação pode ser diferente da original devido às diferenças nos sistemas de coordenadas.
